Parents alert: Deadly online “Korean game” trends similar to Blue Whale are luring teens into dangerous challenges. Learn how these games work, why children get addicted, global risks, and how parents can protect their kids.
गाझियाबादमधील तीन बहिणींच्या आत्महत्येच्या घटनेने देश हादरला आहे. १६ वर्षांची निशिका, १४ वर्षांची प्राची आणि १२ वर्षांची पाखी या तीन सख्ख्या बहिणींनी नवव्या मजल्यावरून उडी मारून जीवन संपवलं. पोलिसांच्या प्राथमिक तपासात त्या “कोरियन लव्हर” नावाच्या एका ऑनलाइन, टास्क-आधारित गेमच्या संपर्कात होत्या, अशी माहिती समोर आली आहे. या घटनेने पुन्हा एकदा मोबाईलमधील अदृश्य, पण जीवघेण्या डिजिटल सापळ्यांकडे देशाचं लक्ष वेधलं आहे.
नेमका काय आहे हा ‘कोरियन गेम’?
हा PUBG, Free Fire किंवा Minecraftसारखा मुख्य प्रवाहातील प्रसिद्ध गेम नाही.
हा प्रकार ऑनलाइन टास्क-बेस्ड इंटरएक्टिव्ह गेम / चॅलेंज प्लॅटफॉर्मचा आहे. अशा गेममध्ये खेळाडूंना हळूहळू वाढत्या स्वरूपाची ‘आव्हाने’ (Tasks) दिली जातात. सुरुवातीला टास्क साधे असतात –
- रात्री उशिरापर्यंत जागरण
- विशिष्ट गोष्टी पाहणे / ऐकणे
- एकटेपणात वेळ घालवणे
नंतर हे टास्क मानसिकदृष्ट्या धोकादायक व स्वतःला इजा करणाऱ्या कृतींकडे वळतात. शेवटी “अंतिम टास्क” म्हणून आत्महत्येसारखा टोकाचा आदेश दिला जातो. ब्लू व्हेल गेमसारखीच ही रचना असल्याचं तज्ज्ञ सांगतात.
मुलांना या गेमकडे ओढलं कसं जातं?
या प्रकारचे गेम थेट जाहिरातीतून नसून सोशल मीडियाच्या गुप्त लिंक, चॅट ग्रुप, डिस्कॉर्ड, टेलिग्राम किंवा खास ॲप्सद्वारे पसरतात.
विशेषतः:
- कोरियन संस्कृती (K-Pop, K-Drama) आवडणारी किशोरवयीन मुलं
- एकटेपणाची भावना असलेली मुलं
- भावनिक आधार शोधणारी, स्वतःला न समजलेली वाटणारी मुलं
या सापळ्यात लवकर अडकतात.
या गेममध्ये स्वतःला ‘कोरियन प्रिन्सेस’, ‘स्पेशल कॅरेक्टर’ समजण्याची भावना दिली जाते. मुलांना असं वाटायला लावलं जातं की ते “निवडलेले” आहेत, खास आहेत. ही भावना त्यांना गेमशी घट्ट बांधून ठेवते.
मानसशास्त्रीय बाजू: मुलांच्या मनावर नेमका काय परिणाम होतो?
मानसोपचार तज्ज्ञांच्या मते:
- किशोरवयीन मुलांचे मेंदू भावनिकदृष्ट्या अजून पूर्ण विकसित झालेले नसतात.
- मान्यता मिळवण्याची तीव्र गरज (Need for validation) असते.
- ऑनलाइन गेम त्यांना “तुझं ऐकणारा कोणी तरी आहे” असा भ्रम देतो.
हळूहळू:
- वास्तव जगापासून दुरावणे
- पालकांपासून लपवाछपवी
- झोपेचा अभाव, चिडचिड
- नैराश्य, एकटेपणा
अशा लक्षणांची सुरुवात होते. शेवटी गेममधील “टास्क” हेच त्यांच्यासाठी आयुष्याचं सत्य बनतं.
जगभरात वाढणारे बळी – हा प्रश्न फक्त भारतापुरता नाही
ब्लू व्हेल गेमपासून ते विविध गुप्त चॅलेंज गेम्सपर्यंत रशिया, ब्राझील, अमेरिका, युरोप आणि आशियातील अनेक देशांमध्ये अशा घटनांची नोंद झाली आहे.
जागतिक पातळीवर तज्ज्ञ सांगतात की, डिजिटल प्लॅटफॉर्मवरील अनियंत्रित कंटेंट आणि गुप्त ऑनलाइन समुदाय ही मोठी जोखीम आहे.
पालक म्हणून आपण काय करू शकतो? (खूप महत्त्वाचं)
आजचा काळ मोबाईलशिवाय शक्य नाही, पण अंधविश्वासाने मोबाईल देणं धोकादायक ठरू शकतं.
पालकांनी घ्यायची काळजी:
- मुलांशी रोज संवाद ठेवा – त्यांच्या भावना ऐका, फक्त गुणांबद्दलच बोलू नका.
- मोबाईलमध्ये काय आहे यावर लक्ष ठेवा – कोणते ॲप्स, कोणते गेम्स, कोणते ग्रुप्स?
- स्क्रीन टाइम मर्यादित ठेवा – झोपेच्या आधी मोबाईल नाही हा नियम ठरवा.
- मुलांवर विश्वास ठेवा, पण अंधविश्वास नाही – तपासणी म्हणजे संशय नव्हे, ती काळजी आहे.
- मानसिक बदल ओळखा – अचानक एकटेपणा, रडणं, चिडचिड, झोप न लागणं, गुप्त वागणूक.
- शाळा आणि शिक्षकांशी संपर्कात रहा – शिक्षकांना मुलांच्या वागण्यातले बदल पटकन जाणवतात.
- आवश्यक असल्यास समुपदेशकाचा सल्ला घ्या – मानसिक आरोग्य हा टॅबू नाही.
मोबाईलमधील जग खरं नसतं, पण त्याचे परिणाम खरे असतात
आजची पिढी डिजिटल आहे. मोबाईल, इंटरनेट आणि गेम्स यापासून त्यांना पूर्णपणे दूर ठेवणं शक्य नाही. पण योग्य मार्गदर्शन, संवाद आणि भावनिक आधार दिल्यास अशा जीवघेण्या सापळ्यांपासून मुलांना वाचवता येऊ शकतं.
प्रश्न फक्त एवढाच आहे –
आपण वेळेवर जागे होणार आहोत का? की एखादी दुर्घटना घडल्यानंतरच?







